ものづくりの過程の「いい時間」を、忘れてほしくない。 PERIMETRON・森洸大さん×神戸雄平さんによるライブ制作&インタビュー

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King Gnu・常田大希さん主宰のクリエイティブレーベル「PERIMETRON」で活躍する、アートディレクターの森洸大さんと、3DCGディレクターの神戸雄平さん。

特別講演会のためにバンタンデザイン研究所 東京校を訪れたおふたりに、バンタンデザイン研究所OBである森さんのスクール時代から、クリエイターとして大切にしていること、AI時代のものづくりまで、伺いました。

この日の特別講義は、おふたりが目の前で作品を作り上げていく「ライブ制作」。メンバー一人ひとりが手書きした文字をデータで取り込み、森さんが円形に配置して整え、神戸さんはスタッフ2名の写真を3Dモデリングで立体のビジュアルに。

2Dと3Dのデザインを融合させ、トートバッグに「シルクスクリーン」という技法でプリントするまでの流れを見られる特別な講義です。

1.バンタンデザイン研究所での出会いがなければ、いまはないかもしれない
――特殊メイク&ボディアート専攻(現在はヘアメイク専攻に統合)OBの森さん。スクール時代のいちばんの思い出は何ですか?

森さん「やっぱり卒業制作ですね。ヘアメイクショーをやって、実行委員会も務めていました。終わった瞬間、みんなで大泣きして。あれは忘れられません。あのときの、友達とものづくりに熱中する日々が、原体験に近い気がします」

――バンタンデザイン研究所を選んだのは、なぜですか?

森さん「いちばん“阿呆”を受け入れてくれそうな雰囲気があったからです(笑)」

もともと「仮面」が好きで、自分用に制作していたと振り返り、「仮面を作る仕事をしているクリエイターを見て、こういうふうに生きていけるのかと。ものづくりに関しては、謎の自信だけはありましたね」と笑います。

卒業後、3年ほどバンタンデザイン研究所でティーチングアシスタントを務め、独立。

特殊メイクや造形を中心に活動しながら、アルバイトも長く続けていたそう。

森さん「焼鳥屋さんか床屋さんに転職するのもいいな、と思っていた時期があるんですよ。自分のこれからに悶々と悩んでいたとき、バンタンデザイン研究所スタッフが食事に誘ってくれて。『このメンバーで何か活動してほしいんだよね』と言われて始まったのが、“極彩色流シ表現集団”DWSです。真面目な話、バンタンでの出会いがなかったら、いまはないかもしれないです」

OB・OGの新井緑さん、岩本薫さんと2015年にDWSを結成。友達のイベントなどで少しずつ活動範囲を広げ、半年ほどでPERIMETRONにつながる出会いが訪れます。「それも、高校の友達が主催するイベントだったんです」と森さん。人とのつながり、縁が、キャリアを切り開いてきました。

2.『俺はもっとできるはず』という気持ちと、落ち込みとのせめぎ合い
――特に印象に残っている仕事は?

神戸さん「全部と言ったら全部ですけれど……めちゃめちゃ好きな『攻殻機動隊 SAC_2045』シーズン2のオープニングに携われたときは、感動しましたね」

一方の森さんが挙げたのは、DWSメンバーとともにペインターとして制作に参加した「ONE PIECE 第四部 EP10 BOX・ワノ国」。

森さん「いい感じに表現できたかなと。好きな作品ですし、うれしかったですね」

――逆に、自信を失うことはないのでしょうか?

神戸さん「いまもありますよ。『俺はもっとできるはず』という気持ちと、落ち込みとの、せめぎ合いです。ただ僕はどちらかというと、落ち込んでからが勝負みたいなところがありますね」

――他のクリエイターとコラボレーションするとき、大切にしていることは?

神戸さん「まず、相手の作るものが好きであること。ファンであることが大事です。いちばん残念なのは、お願いしたのにうまくいかなくて、『じゃあ自分でやるわ』と巻き取ってしまうこと。逆の立場だったら最悪じゃないですか?だから、お互いに『いいね』と思い合える関係でいたいと思っています」

3.AIは、ものづくりの「いい時間」をスキップしてしまう
講演の前半のテーマは、クリエイションとAI。

「AIをどう創作に生かすか」は、スクールでもよく質問が挙がるテーマです。

――おふたりは、AIとどんなスタンスで向き合っていますか?

森さん「補助や拡張には素晴らしいものだと思いますし、否定しきるのは難しいです。ただ、自分の中で絶対に変わらないのは、自分のつくりあげる工程にこそ喜びがあるということ。どうしたらいいのだろうと悩みながら、特に人と一緒にやることによって、思ってもいないものができあがります。AIは、そういう『いい時間』をものすごい速さでスキップできてしまう。それはすごく寂しいなと。使って遊んでみるのは大事。でも、ものづくりには喜びがあるんだよ、ということだけは忘れてほしくないんです」

神戸さん「僕たちはある程度やってきたものがある中でAIが登場したから、『どう自分に取り入れるか』という視点で見ていられる。でも、いまから技術を習得しようとしているメンバーと同じ立場では語れないですよね。だからこそ、洸大の言う『何に喜びを覚えるか』を、僕らはもっと伝えなきゃいけないと思うんです」

アニメーションを例にすると……

神戸さん「ロゴのアニメーションをAIにかませたら、1時間で50パターンできて、いいものを選んで完成。それも優れているのかもしれない。でも、自分の手で気持ちのいいアニメーションが作れたときの感覚は、何にも取って代えられない。友達とああでもない、こうでもないと言い合って、ときにはけんかし、徹夜して制作すること。『昨日よりきれいに線が描けるようになった』といううれしさ。そこはAIには教えられないし、一生変わらないコアだから、大切にしなきゃいけないと思います」

ただ「人の作品や写真を勝手に使わない、というリテラシーだけは学ばないと危険です」と、ふたりは口をそろえました。

この日、校舎を見学した神戸さんは、「いまは夏休みだけれど、校舎に残って仲間と制作しているメンバーがいましたよね。好きなことについて話せる仲間がいるって、めちゃめちゃ幸せなことだし、大きな財産だと思います」と結びました。

ちなみにこの取材、おふたりはそれぞれパソコンに向かい、手を動かしながら答えてくれました。少しずつ作品がかたちになっていくプロセスを、メンバーはリアルタイムで見ることができました。

AIの登場で、クリエイションの環境は大きく変わりつつあります。それでも、仲間とものを作る時間の喜びだけは変わらない。この日の講義は、いままさにアイデアを出し、手を動かし、クリエイションを行うメンバーを肯定する時間となりました。

【PROFILE】

森洸大さん

DWS / millennium parade / PERIMETRON / 圓。色流シ家、アートディレクター、アジテーター、グラフィック&マスクデザイナー。兵庫県の家系に生まれ、川崎、ロサンゼルス、藤沢で育つ。2010年にバンタンデザイン研究所 特殊メイク&ボディアート専攻を卒業後、3年ほどバンタンでティーチングアシスタントを務め、独立。フリーランスで特殊メイク/造形を中心に活動を開始し、2015年、新井緑、岩本薫と共に“極彩色流シ表現集団”DWSを結成。2020年にPERIMETRON / millennium paradeに参入。東京を拠点にグラフィックデザイン、造形/マスク制作、アートディレクション、ペイントなど様々な表現スタイルを武器に活動中。

神戸雄平さん

3DCGディレクター/デジタルアーティスト。岐阜県出身。教育学部に4年間在籍後、広告制作会社に企画営業職として入社。1年も経たずしてテレビの編集会社に転職し、上京。映像の仕事を始める。2017年にStudio Coastにて行われた「Daiki Tsuneta Millennium Parade」プロジェクトでライブ映像演出に携わり、2018年にPERIMETRONにジョインし、3DCGをスタートする。

PERIMETRON公式サイト:https://www.perimetron.jp/

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(2024年10月24日/専門部ブログ)神戸雄平氏&森洸大氏による3DCG講演会【バンタンデザイン研究所】

https://www.vantan.com/design_movie/blog/20241024/29165/

(2025年11月7日/高等部ブログ)King Gnu常田大希氏主宰・クリエイティブレーベル「PERIMETRON」。所属アーティスト・バンタンデザイン研究所OB森洸大さん×神戸雄平さんによる特別講演会を実施!

https://www.vantanhs.com/blog/20251107/32355/

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