
3DCGを学ぶことでグラフィックの立体展開や空間においてのデザイン力を身につける
アナログからデジタル、平面から立体、そして空間までもカバーするヴィジュアル表現手法を網羅し、デザイン事務所への就職はもとより、フリーランスデザイナーとしても活躍できる人材を目指す。
アナログからデジタル、平面から立体、そして空間までもカバーするヴィジュアル表現手法を網羅し、デザイン事務所への就職はもとより、フリーランスデザイナーとしても活躍できる人材を目指す。
各タームで決められた課題に取り組みます。自分の「好き」を出発点としたアイデアを考え、カタチにすることで、企画力と提案力を習得します。
空間ヴィジュアルデザインで学んだ様々な手法を用いて、期間限定のポップアップイベントを企画、実施します。
3DCGソフトBlenderの使い方から3次元イラストアニメーション作品制作までを実践します。
グラフィックデザイン業界で
必要とされる技術を学ぶ
自分の「好き」の価値を知り、表現手法を実験的に学び、アナログ&デジタルの表現で自分の「好き」を作品にできる。
企業クリエイターとしての姿勢とスキルを習得し、他者の課題や情報を整理しデザイン的問題解決の提案ができる。
他者と協働する姿勢とスキルを習得し、クリエイティブ(独創性)とビジネス(市場性)の視点を持った提案ができる。
自分の考えによって行動し、クリエイティブ(独創性)とソーシャル(社会性)の視点を持った価値の提供ができる。
・フラットプロジェクト
・グラフィックデザイン
・デジタルスキル(Ai、Ps)
・クリエイティブドローイング
・プリントメイキング
・タイポグラフィ
・グラフィックデザイン
・デジタルスキル(Ai、Ps)
・クリエイティブドローイング
・デザインプロセス
・パッケージデザイン
・ブックデザイン
・印刷と製本
・プレゼンテーションスキル
・フォトグラフィ
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・グラフィックデザインプロジェクト
・ロゴデザイン(VI、CI)
・インフォグラフィックス
・タイポグラフィ
・デジタルデザイン(UIデザイン、XD、Figma)
・キャリアデザイン
・グラフィックデザインプロジェクト
・デジタルデザイン
・デザイン構成
・モーショングラフィックス(Ae)
・コンベ対策
・ポートフォリオ
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・グラフィック&コミュニケーション
・WEBデザイン
・UI/UXデザイン
・タイポグラフィ
・デジタルプロモーション
・就職活動対策
・グラフィック&コミュニケーション
・デザイン史と実践
・広告デザイン
・コンベ対策
・空間ヴィジュアルデザイン
・3DCGアニメーションI
・サイン計画
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・3DCGアニメーションII
・セルフプランディング
・コンベ対策
選択卒業制作ゼミ
・グラフィックデザイン
・アートディレクション
・デジタルデザイン
・POP-UPイベント実習
・インタラクティブデザイン
・コンベ対策
選択卒業制作ゼミ
・グラフィックデザイン
・アートディレクション
・デジタルデザイン
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
上野城 恋さん
広島出身の私は、高校1年生の頃から地元の大学や東京の美大など色々な進学先を検討していましたが、どこもピンとこなく悩んでいました。そんな時、SNSでバンタンの広告を見て、魅力を感じて入学しました。講師の方は改善点を指摘しつつも、必ず最初に褒めて伸ばしてくれるし、クラスは自分の作業に集中しながらも、困ったらすぐに相談できる雰囲気です。スタッフさんとも仲が良く、授業の相談から世間話まで、気軽になんでも話せます。企業のTシャツを制作する企画では、デザインからプリントまでを一通り体験しました。自分の作品に愛着を持てた思い出深い企画です。
佐藤 心奏さん
岡山から上京し、バンタンという自由な環境に身をおいたことで、面白い人や個性的な人と出会うことができました。デザインの授業ではスキルだけでなく、いろんなデザインの引き出しを増やすことができます。バンタンでは、自分を表現する機会がたくさんあります。自分の得意な面をアピールしていくことで、みんなが共感してくれたり、講師の方がアドバイスしてくれたりするので、控えめにならずどんどん自分をアピールしていってください!
DWS・PERIMETRON・millennium paradeに所属のマルチクリエイター
兵庫県家系の1990年生まれ。LA,California/神奈川県藤沢市育ち。
Vantan Design Institute 特殊メイク学科卒。
DWS主催。millennium parade /PERIMETRON所属。
卒業後約5年間バイト生活で食いしばりながら特殊メイクや造形、グラフィックなどを作りつつくすぶり過ごす。
2015年 新井緑、岩本薫と共に“極彩色流シ表現集団”DWSを結成。
2016年 佐々木集と出会い色々と共にする。
2019年 バイト生活を卒業。
2020年 PERIMETRON / millennium paradeに参入。
現在 DWS / millennium parade / PERIMETRON 三足の草鞋で活動中。
official 髭男 dismの「MIXED NUTS」のCDジャケットを手掛ける
有限会社buffalo-D 代表。1975年生まれ。
作品展「365+1」開催。読売広告大賞優秀賞、
朝日新聞大賞優秀賞、毎日新聞広告賞受賞。
交通広告グランプリ優秀作品賞等受賞。
大学にて土木工学を専攻し、バンタンデザイン研究所グラフィックデザイン科を卒業。
2010年、佐藤可士和氏率いるSAMURAIに入社。数々の大手企業のブランディングに携わる。
2021年に独立をし、様々なジャンルのクリエイターを集めた一般社団法人 ZUAN UNION / 図案連合を創立。
ベンチャー等の幾つかの企業にて、CCOに就任。
主なプロジェクトに、株式会社バンタンのトータルブランディング。
一般社団法人 ZUAN UNION 図案連合 代表 アートディレクター グラフィックデザイナー
大学にて土木工学を専攻し、バンタンデザイン研究所グラフィックデザイン科を卒業。
2010年、佐藤可士和氏率いるSAMURAIに入社。数々の大手企業のブランディングに携わる。
2021年に独立をし、様々なジャンルのクリエイターを集めた一般社団法人 ZUAN UNION / 図案連合を創立。
ベンチャー等の幾つかの企業にて、CCOに就任。
主なプロジェクトに、株式会社バンタンのトータルブランディング。
ONE SHOW、CANNES LIONS、ADC、BtoB産業広告賞、日本産業広告賞などの
入賞作品への参画。
Web Designing年鑑2015・2016・2017、Mdnデザイナーズファイル2016、Mdn
デザイナーのラフスケッチ、WEBプロ年鑑2016・2017、Japan Creators2017-2022、
Creators、商品で魅せるデザイン、広告批評、ブレーン、アドセレクト、文字とビジュアルの良い関係などの業界誌や書籍などへの掲載。
株式会社ポイント代表
ONE SHOW、CANNES LIONS、ADC、BtoB産業広告賞、日本産業広告賞などの
入賞作品への参画。
Web Designing年鑑2015・2016・2017、Mdnデザイナーズファイル2016、Mdn
デザイナーのラフスケッチ、WEBプロ年鑑2016・2017、Japan Creators2017-2022、
Creators、商品で魅せるデザイン、広告批評、ブレーン、アドセレクト、文字とビジュアルの良い関係などの業界誌や書籍などへの掲載。
同じ業界でも様々な職業が存在しますので、業界についての知識がない場合、明確な目標を決められない学生も多いようです。バンタンでは業界の仕組みや現状、様々な職種についてご説明する進路ガイダンスを開催しています。興味のある業界については、ぜひ専門のスタッフにご相談してみてください。
バンタンの入学者のほとんどが、業界未経験者や初心者です。全ての学科・専攻が未経験者対応のカリキュラムになっており、専門的な知識や技術は入学後にしっかり学ぶことができます。
一般に大学・短大は、「学問の研究・知識の習得」により、自分の関心を深めていくことを目標としています。バンタンでは、「現場実習やインターンシップ、企業・メディアとの産学協同プロジェクト」など、志望業界の専門職に就くための技術習得やプロ意識向上のためのカリキュラムが数多くラインナップされています。目的が異なるため、どちらに進むかによってその後の就職などにも影響を与えることになるでしょう。まずは、自分は何がやりたいのかをしっかり見つめなおし、検討することが必要です。
希望される全ての在校生に、個別面談を実施しています。内容としては、就職活動の3つのステップに合わせてお話いたします。1.就職活動の準備 2.エントリー 3.会社説明会・面接 このステップに合わせて、適時アドバイスをさせて頂きます。早期に進路の方向性を決定するためには、目標設定やスケジューリングがとても重要になります。採用活動ピーク時前に、ノウハウがわかるよう、個別面談では特にその部分のナビゲートを重視しています。