
映像表現を学ぶことでアニメーションイラストの制作も習得
イラスト表現の最先端3DCGを用いた3次元イラストアニメーションまでも網羅することにより新しい時代を切り開くイラストレーターを育成、他学科とのコラボレーションを通した作品制作や在学中のプロデビューや企業就職を目指す。
イラスト表現の最先端3DCGを用いた3次元イラストアニメーションまでも網羅することにより新しい時代を切り開くイラストレーターを育成、他学科とのコラボレーションを通した作品制作や在学中のプロデビューや企業就職を目指す。
イラストをメインヴィジュアルにした広告やパッケージデザインなど企画からデザイン制作までを課題を通して実践的に学びます。
3DCGソフトBlenderの使い方から3次元イラストアニメーション作品制作までを実践します。
映像編集ソフトPremiere Proを、ストップモーションアニメ課題の制作を通して習得します。
イラストレーター業界で
必要とされる技術を学ぶ
アナログとデジタルでのイラスト表現手法の習得と業界就職に必須のデザイン思考やDTPスキルを身につける
グラフィック表現や広告イラストの課題に取り組むことで多種多様な依頼に対応できるイラストを提案できる
2DCGでのイラストアニメーション表現を習得することでミュージックアニメーションやVtuberなどの動画分野のイラスト表現ができる
3DCGでの立体アニメーション表現まで習得することでデザインや映像など分野を超えたボーダレスなイラスト表現ができる
・フラットプロジェクト
・デジタルイラスト
・アナログイラスト
・デジタルスキル(Ai、Ps)
・クリエイティブドローイング
・プレゼンテーションスキル
・アート&イラスト
・デジタルイラスト
・アナログイラスト
・キャラクターデザイン
・デジタルスキル(Ai、Ps)
・クリエイティブドローイング
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・イラストレーションプロジェクト
・イラストタイポグラフィ
・テキスタイルイラスト
・立体アニメーションI(Pr)
・モーションイラストI(Ae)
・キャラクターデザイン
・イラストレーションプロジェクト
・グラフィック表現I
・立体アニメーションII(Pr)
・モーションイラストII(Ae)
・音楽イラスト
・ポートフォリオ
・キャリアデザイン(就活対策)
・アート&カルチャーI
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・イラストレーションプロジェクト
・グラフィック表現II
・ファッションイラスト
・MVイラスト&アニメーション
・アバターデザイン(Premiere、Live2D)
・ブックデザイン&イラスト
・アート&カルチャーII
・イラストレーションプロジェクト
・クライアントワーク
・サインイラスト
・広告イラスト
・パッケージ&イラスト
・3DCGアニメーションI
・イラスト&ビジネス
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
・クライアントワークI
・3DCGアニメーションII
・セルフブランディング
選択卒業制作ゼミ
・イラストレーションゼミ
・イラストアニメーションゼミ
・VANTAN STUDENT FINAL企画制作
・クライアントワークII
・POP-UPイベント実習
選択卒業制作ゼミ
・イラストレーションゼミ
・イラストアニメーションゼミ
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
須永 陽葉さん
各課題の終わりにプレゼンがあり、ドローイングの授業ではテーマからコンセプトを立てて、最後にプレゼンをするための資料までつくって発表します。同じテーマでも、クラス十人十色でいろんな作品を見ることができ、刺激になります。また、グラフィックも学んでいるので、イラストだけ絵でなく幅が広がります。今は、自分のイラストでグッズを作るのが目標です。
佐藤 心奏さん
岡山から上京し、バンタンという自由な環境に身をおいたことで、面白い人や個性的な人と出会うことができました。デザインの授業ではスキルだけでなく、いろんなデザインの引き出しを増やすことができます。バンタンでは、自分を表現する機会がたくさんあります。自分の得意な面をアピールしていくことで、みんなが共感してくれたり、講師の方がアドバイスしてくれたりするので、控えめにならずどんどん自分をアピールしていってください!
Yohji Yamamotoとコラボレーションするなどメディア・国内外を問わず多方面で活躍中
1978年生まれ。2003年バンタンデザイン研究所卒業後、フリーのイラストレーターとして活動開始。2009年4月号から2014年3月号までMUSIC MAGAZINE表紙を担当する。近年ではYohji Yamamoto Pour ommeとコラボレーションもするなど、メディア・国内外を問わず多方面で活動中。
1987年生まれ東京在住。
2010年多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒業。
大きなキラキラの瞳が特徴のイラストレーター。
アナログ、デジタルで主にどうぶつや女の子を描く。アパレルやキャラクターデザイン、グッズデザインなど幅広く活動中。
オリジナルキャラクター「ペロペロ★スパ~クルズ」を展開中。
イラストレーター
1987年生まれ東京在住。
2010年多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒業。
大きなキラキラの瞳が特徴のイラストレーター。
アナログ、デジタルで主にどうぶつや女の子を描く。アパレルやキャラクターデザイン、グッズデザインなど幅広く活動中。
オリジナルキャラクター「ペロペロ★スパ~クルズ」を展開中。
1983年 神戸生まれ。幼少より絵を描く事が大好きで、2003年よりアーティスト活動を開始。当初ペンのみで描くスタイルでしたが、
2009年頃よりパソコンアートに転身。三つ目のオバケをモチーフにした作品が多く、数々のコンテストで受賞。現在は企業デザイナーの
傍ら、今までの経験から多方面の教育機関よりお声かけいただき、関西の大学や専門学校にてデザインやアートの講師を兼任。
イラストレーター
1983年 神戸生まれ。幼少より絵を描く事が大好きで、2003年よりアーティスト活動を開始。当初ペンのみで描くスタイルでしたが、
2009年頃よりパソコンアートに転身。三つ目のオバケをモチーフにした作品が多く、数々のコンテストで受賞。現在は企業デザイナーの
傍ら、今までの経験から多方面の教育機関よりお声かけいただき、関西の大学や専門学校にてデザインやアートの講師を兼任。
同じ業界でも様々な職業が存在しますので、業界についての知識がない場合、明確な目標を決められない学生も多いようです。バンタンでは業界の仕組みや現状、様々な職種についてご説明する進路ガイダンスを開催しています。興味のある業界については、ぜひ専門のスタッフにご相談してみてください。
バンタンの入学者のほとんどが、業界未経験者や初心者です。全ての学科・専攻が未経験者対応のカリキュラムになっており、専門的な知識や技術は入学後にしっかり学ぶことができます。
一般に大学・短大は、「学問の研究・知識の習得」により、自分の関心を深めていくことを目標としています。バンタンでは、「現場実習やインターンシップ、企業・メディアとの産学協同プロジェクト」など、志望業界の専門職に就くための技術習得やプロ意識向上のためのカリキュラムが数多くラインナップされています。目的が異なるため、どちらに進むかによってその後の就職などにも影響を与えることになるでしょう。まずは、自分は何がやりたいのかをしっかり見つめなおし、検討することが必要です。
希望される全ての在校生に、個別面談を実施しています。内容としては、就職活動の3つのステップに合わせてお話いたします。1.就職活動の準備 2.エントリー 3.会社説明会・面接 このステップに合わせて、適時アドバイスをさせて頂きます。早期に進路の方向性を決定するためには、目標設定やスケジューリングがとても重要になります。採用活動ピーク時前に、ノウハウがわかるよう、個別面談では特にその部分のナビゲートを重視しています。